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Projeto do Campus Vitória com impressão 3D conquista 2º lugar no Prêmio Conhecer Steam

Publicado: Terça, 23 de Dezembro de 2025, 09h18 | Última atualização em Quarta, 28 de Janeiro de 2026, 07h51

Iniciativa utiliza modelagem e prototipagem 3D para facilitar o ensino de matemática a estudantes com deficiência visual.

O segundo lugar do Prêmio Conhecer Steam foi conquistado pelo projeto “Modelagem e Prototipagem 3D do Cubarítmo para a Inclusão de Estudantes com Deficiência Visual no Ensino de Matemática”, desenvolvido no Instituto Federal do Espírito Santo – Campus Vitória. A proposta nasceu da parceria entre o professor José Carlos Thompson da Silva e o licenciando em Matemática Gabriel Jordane de Souza Oliveira, que buscaram soluções criativas para tornar o aprendizado mais acessível, dentro de um projeto de Iniciação Científica.

A iniciativa utiliza recursos de impressão 3D para criar materiais didáticos adaptados, permitindo que estudantes com deficiência visual compreendam conceitos matemáticos por meio do tato. O Cubarítmo, protótipo desenvolvido pelo grupo, é um exemplo de como a tecnologia pode ser aplicada de forma prática e inclusiva dentro das salas de aula.

O Prêmio Conhecer Steam, realizado pela Rede Tribuna em parceria com a ArcelorMittal, tem como objetivo reconhecer a criatividade, a inovação e o compromisso com a comunidade. A iniciativa valoriza projetos pedagógicos transformadores, desenvolvidos por profissionais da rede pública de ensino, que contribuem para uma educação mais dinâmica e inclusiva. O reconhecimento reforça a relevância de propostas que integram ciência, tecnologia e inclusão, ampliando oportunidades e inspirando novas práticas educacionais.

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Imagens e informações: Rede Tribuna

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